
Star control




Star control
Langt i fremtiden pågår det et livstruende slag mellom to aksemakter: The Alliance of Sentient Milleu, og Ur-Quan Hierarchy of Battle-Thralls. Det dreier seg om å enten bli slavebundet av motstanderen, eller å overleve som et fritt vesen i dette 4X-spillet.
Published: 10.12 2007 by Møggel
Screenshots
I en tid for lenge, lenge siden (les: framtiden), pågår det et livstruende slag mellom to aksemakter: The Alliance of Sentient Milleu, og Ur-Quan Hierarchy of Battle-Thralls. Det dreier seg om å enten bli slavebundet av motstanderen, eller å overleve som et fritt vesen. Dere som synes ARCON virker noenlunde kjent, har selvsagt rett.
Gjennom tiden jeg spillte dette spillet, så jeg meg rett og slett lei av noen små poeng som spillet aldri helt fikk gjennom på en god måte. Historien, f.eks. hvem er Androsynth, Chenjesu, Ur-Quan, og ikke minst Syreen, står det såvidt nevnt noe om i manualen, men spillet virker ganske ensidig fokusert på strategi og direkte melee (head-to-head space fight).
Strategibiten synes jeg er genial. Du har her et tredimensjonalt strategisk oversiktsbilde som roterer. Du velger dine skip, hva de skal gjøre, og ikke minst hvor de skal gjøre det. Lyden ved hvert tastetrykk er selvsagt noe irriterende, men i 1991 var dette ikke så verst. Du vinner kampen ved å skyte ned motstandernes skip i melee (les: nærkamp), og deretter bombe alle kolonier og starbases til grus.
Hva er så melee? Du velger et skip, og du lar motstanderen velge et. Dere sloss nå til en mister sitt skip, og så fortsetter man til det ikke er noen flere skip igjen. Enkelt og greit, og med et underholdningspotensiale som ikke likner grisen. Gudene vet hvor mye jeg og mine venner satt og spilte Star Control i melee mode.
Alt i alt, dette er spillet som startet det som skulle bli til en episk reise i en mulig framtid for jorda, men den biten kommer vi til i morgendagens luke!
There is currently no gameplay video for this game. But, you can help add it!